(entstanden Mai 2005)
1. Verein (eSport-Club e.V.)
1.1. Vereinsseite (esport-club.de)
- Informationen zum Verein
- Member-Forum
- Eventplaner
- Bereitstellung verschiedene Kommunikationsmedien
- Zweck des Vereins
1.2. Member
- Juniormitglied
- jedes registrierte Mitglied
- Ordentliches Mitglied (premium member)
- haben Wahl und Spracherecht
- beitragspflichtig
- genießt gesonderte Privilegien
- Förderndes Mitglied
- z.B. Netzwerkcafe-Besitzer
- Sponsoren
- Administratoren
- nicht beitragspflichtig
- Ehrenmitglied
- nicht beitragspflichtig
- genießt ebenfalls gesonderte Privilegien
1.3. Vorstand
- regelt alle Administrativen und repräsentativen Aufgaben
1.4. Zweck des Vereins
- Anerkennung des elektronischen Sportes beim Deutschen Sport Bund.
- Aufstellen von Gemeinsamen Regelwerken
- Erstellung von Deutschlandweiten Strukturen
- Verband für andere eSport engagierte Vereine
2. Geschäftsstelle (eSport-Club e.V.)
2.1. Aufgabenbereiche
- realisieren von Events und Projekte im Rahmen des Vereins
- Public Relations / Sponsoren / Marketing
- Rechnungswesen / Buchhaltung
- vereinsinterne Abläufe regeln
3. Kommunikation
3.1. Öffentlich
- über das Webportal und den dort gegeben Möglickeiten
3.2. zwischen Verein und Mitglied
- Mitgliedertreffen
- Informationsabende on- und offline
- Foren / Chat Support
1. Verein (eSport-Club e.V.)
Der Verein betreibt Kinder- und Jugendarbeit im Sinne des Sozialgesetzbuches VIII (Kinder- und Jugendhilfegesetz). Schwerpunkt sollen dabei die Angebote im Zusammenhang mit modernen Kommunikationstechnologien bilden.
Der Verein kann Mitglied in anderen Vereinen und Verbänden werden, so wie dies andere Vereine und Verbände im eSport-Club e.V. ebenfalls werden können.
Der Verein verfolgt ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Zwecke im Sinne ds Abschnittes steuerbegünstigte Zwecke der Abgabenordnung der jeweils gültigen Verfassung.
Sämtliche Mittel dürfen nur für satzungsmäßige Zwecke verwendet werden. Die Mitglieder des Vereins erhalten keine Gewinnanteile und in ihrer Eigenschaft als Mitglied nur Zuwendungen aus Mitteln des Vereins, die Ihren Leistungen entsprechend förderungswürdig sind. Es darf keine Person durch Ausgaben, die dem Zweck des Vereins fremd sind, oder durch verhältnismäßig hohe Vergütungen oder Zuwendungen besonders begünstigt werden. Hierzu beschließt der Vorstand eine Finanzordnung.
1.1. Vereinsseite (esport-club.de)
Die Vereins-Web-Seite esport-club.de stellt das Hauptportal für alle die sich über den Verein informieren möchten, es ermöglicht allen den Zugriff auf jegliche Informationen bezüglich des Vereins. Vereinsmitglieder erhalten darüber hinaus eine umfangreiche Kommunikations-Plattform um sich untereinander zu organisieren, Treffen zu veranstalten oder um untereinander Turniere auszutragen.
Des Weiteren erhalten alle Nutzer der Webseite einen Überblick über bevorstehende Events, wie z.B. LAN-Partys oder Vereinstreffen, sowie die Möglichkeit sich für diese anzumelden.
1.2. Member
Ordentliches Mitglied kann jede natürliche und juristische Person werden.
Förderndes Mitglied kann jede natürliche oder juristische Person werden, die dem Verein angehörten will, ohne sich in ihm aktiv zu betätigen.
Mitglieder, die sich um den Verein bzw. seinen Zielen verdient gemacht haben können die Ehrenmitgliedschaft durch Anerkennung erhalten. Sie genießen das Sonderrecht der Freistellung von Beiträgen und manuellen Leistungen.
Die Mitgliedschaft endet durch freiwilligen Austritt (schriftlich), Anfechtung des Beitritts oder Ausschuss.
1.3. Vorstand
Der Vorstand führt die Geschäfte nach den Bindungen der Satzung und den Beschlüssen der Mitgliederversammlung. Er fasst seine Beschlüsse mit einfacher Stimmenmehrheit (Stimmengleichheit gilt als abgelehnt).
Der Vorstand kann die Erledigung der laufenden Verwaltungsaufgaben einem Geschäftsführer übertragen (kann Mitglied im Vorstand sein). Der Geschäftsführer unterliegt der Weisung und Aufsicht des Vorstandes.
Der Vorstand beschließt über den jährlichen Finanzplan und die Beitragsordnung des Vereins.
Der Vorstand fungiert gleichzeitig nach außen als Ansprechpartner für Politik, Wirtschaft und Medien.
1.4. Zweck des Vereins
Die Aufgabe des Vereins besteht darin Kindern und Jugendlichen für die Nutzung moderner Technik, mit Schwerpunkt auf Computer und dem Medium Internet, zu sensibilisieren. Sie sollen Risiken erkennen lernen und durch den eigenverantwortlichen Umgang zum selbständigen Handeln in der demokratischen Gesellschaft befähigt und angeleitet werden.
Der Zweck wird erfüllt durch Veranstaltungen von Qualifizierungsprojekten, Seminaren, Diskussionsveranstaltungen und sportlichem Wettbewerben sowie durch die Herausgabe von Publikationen und Dokumentation.
Ein weiteres Ziel ist, sozial benachteiligte Jugendliche zu integrieren, anzuleiten und aufzuklären.
Der Verein strebt die Anerkennung als Träger der freien Jugendhilfe an.
Gleichzeitig soll für Spieler von elektronischen Spielen die Anerkennung des Sportlerstatus durchgesetzt werden. Der Verein ist bestrebt eSport als offizielle Sportart im Deutschen Sportbund (DSB) anzusiedeln. Der Verein versteht sich deshalb als Sportverein.
Der Zweck des Vereins besteht weiter darin, den eSport zu fördern und dafür erforderliche gemeinsame Maßnamen im Sinne zu koordinieren sowie die gemeinschaftlichen Interessen seiner Mitglieder gegenüber Staat, Städten, Gemeinden und in der Öffentlichkeit zu vertreten.
2. Geschäftsstelle (eSport-Club)
2.1. Aufgabenbereiche
Die Geschäftsstelle realisiert Events und Projekte im Rahmen des Vereins, und kümmert sich um Sponsoren und Marketing
- realisieren von Events und Projekte im Rahmen des Vereins
- Public Relations / Sponsoren / Marketing
- Rechnungswesen / Buchhaltung
- vereinsinterne Abläufe regeln
- Einzelunternehmen von Alexander Kaiser
- Honorarbasis
3. Kommunikation
Ein großer und wichtiger Teil der esport-club.de Webseite beinhaltet ein Forum, welches gleichzeitig als Hauptkommunikationsmedium aller Mitglieder genutzt wird.
3.1. Öffentlich
Die in esport-club.de bereitgestellten Kommunikationsmedien werden zu einem großen Teil auch der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen. Die Nutzer können auf ein umfangreiches Webportal mit verschiedenen Foren, Umfragen und Chatsystemen zurückgreifen.
3.2. zwischen Verein und Mitglied
Die Kommunikation zwischen Verein und Mitglied verläuft, wie auch die interne- und öffentliche Kommunikation, über dieselbe Plattform auf esport-club.de. Mitglieder haben gesonderten Zugriff auf spezielle Foren, die von der Öffentlichkeit getrennt, eine sichere Basis für die Verbindung untereinander, sowie mit dem Verein schafft. In diesen Foren werden Mitgliedertreffen, Informationsabende oder Vereinsinterne Events und Projekte angekündigt und organisiert.
4. Projekte
4.1. eSport-Events
Ein großer und wichtiger Bereich der Vereinsarbeit befasst sich mit der Organisation und dem Support verschiedener Events. Darunter fällt z.B. der Vereinssupport für LAN-Partys, um auch nicht volljährigen Vereinsmitgliedern die Teilname zu ermöglichen. Des Weiteren wird eSport-Club, in Kooperation mit der Geschäftstelle, selbst Vereinstreffen und LAN-Partys organisieren. Auch die Promotion wird zu einem großen Teil vom Verein selbst organisiert.
4.2. eSport-Portal
Ein weiteres Projekt, des Vereins, ist das eSport-Portal. Diese umfangreiche Webseite (www.esport-portal.de), die quasi als „Wikipedia“ für den eSport-Bereich gedacht ist, soll die Hauptanlaufstelle für alle Fragen zum Thema eSport für die Online-Community werden. Die Seite wird eigenständig von der Community erweitert und bietet darüber hinaus ebenfalls ein Diskussions- und Umfrage-Forum.
4.3. eSport-Café (Deutsche-Med-Platz 2)
Das Projekt „eSport-Café“, mit dem „Deutsche-Med-Platz 2“ als Hauptsitz des Vereins, umfasst verschiedene Promotion- und Support-Projekte für Netzwerkcafés deutschlandweit. Jedes Partner-Café fungiert als Außenstelle für das Vereinshaus, um Mitgliedern, auch außerhalb Rostocks, die Möglichkeit zu geben, sich mit Mitgliedern zu treffen und ihrem Sport nachzugehen.
Das „eSport-Club e.V. Internet-Café“ repräsentiert damit das erste eSport-Café seiner Art, und stellt quasi das Blueprint für Vereinsgestützte Netzwerk-Cafés innerhalb Deutschlands.